Ténébreuse
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Ténébreuse - à propos du Laran

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Ténébreuse - à propos du Laran Empty Ténébreuse - à propos du Laran

Message  Liriel n'ha Margali Jeu 30 Juin - 21:26

Puisque le Laran, et les Donas, seront au coeur de la vie de beaucoup de personnages, voici un petit descriptif de chaque Dona:

- la télépathie : pouvoir de communiquer mentalement avec tous ceux possédant le même Don et n'ayant pas remonté ses barrières mentales. C'est le Don principal auquel peut s'ajouter d'autres Donas.
- l'empathie : pouvoir de ressentir les émotions des gens, qu'ils soient ou non empathes eux-mêmes. Difficilement contrôlable même avec des barrières mentales. Don Ridenow.
- le Don de voyage astral : pouvoir de sortir de son corps pendant une transe ou pendant son sommeil et d'arpenter un monde psychique parallèle, appelé Surmonde. Le Surmonde est un monde froid, gris, où l'on trouve les représentations mentales des constructions sur Ténébreuse mais aussi les esprits des gens endormis, parfois morts, ou en transe.
- le Don des Catalystes : pouvoir de réveiller les Donas latents chez une personne par simple contact. Don Ardais
- le Don des rapports forcés : pouvoir de forcer les barrières mentales des gens et de leur imposer sa volonté. Don Alton.
- le Don des Aillard : pouvoir de forcer un homme à obéir à une femme, sous son charme. Don des femmes Aillard.
- Le don de canalisation: pouvoir de servir de canalisateur des pouvoirs et énergie des autres dans un Cercle, et/ou d'amplifier ces pouvoirs. Don Aillard. Utile aux Gardiens.
- la télékynésie : pouvoir de faire bouger les objets par la pensée.
- le Don de clairvoyance ou de clairaudiance : pouvoir de recevoir des images du futur (Don Aldaran et Elhalyn) ou du passé (Don Elhalyn) en touchant des objets ou non.
- le Don MacAran : pouvoir de communiquer avec les animaux. Don MacAran
- le Don des Rockraven : pouvoir d'influencer le temps par le laran. Créateurs d'orages par exemple. Don instable.
- le Don de matrice vivante : pouvoir d'utiliser et amplifier son Laran sans l'aide d'une matrice. Don Hastur.
- le Don des Ridenow : pouvoir de communiquer avec les créatures non-humaines (hommes-chats, hommes des arbres, kyrris, chieris, ...)
- le Don de pyrokinésie : pouvoir de créer et contrôler le feu

Quelques manifestations ne relevant pas des pouvoirs mentaux peuvent arriver :
- Sharra : Déesse des Feux, elle est invoquée enchaînée par les forgerons des Montagnes
- Avarra : Déesse des Morts, elle apparait lorsqu'elle est invoquée par les Soeurs d'Avarra


Dernière édition par Liriel n'ha Margali le Sam 2 Juil - 16:55, édité 2 fois
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Message  Liriel n'ha Margali Jeu 30 Juin - 21:35

1° Fonctionnement du laran

On appelle couramment laran tous les pouvoirs psy que les Comyns et nobles peuvent avoir, s'ils ont de la chance. Les dons sont nombreux, référez-vous au post précédent pour en savoir plus. Ces pouvoirs psy sont la base du pouvoir de la caste dirigeante de Ténébreuse et aussi l'arme la plus redoutable qu'il soit, quand il est mal utilisé. Le laran remplace la technologie que nous connaissons.

LE LARAN - Première manifestation

La laran est une histoire de génétique. Les dons peuvent sauter une ou plusieurs générations avant de se manifester chez quelqu'un. Ainsi, dans une fratrie, tous les frères et sœurs ne possèderont pas forcément le laran, tout comme ils peuvent tous l'avoir. À noter que chez des jumeaux, l'un a toujours un laran plus fort que l'autre, sauf exception.

La laran se manifeste à la puberté, avec ce que l'on appelle la "maladie du seuil". Cette maladie se manifeste par de fortes migraines, hallucinations, errance dans le Surmonde et une perception accrue de ce qui entoure le malade (des pensées, des sentiments, des sensations, etc... qui ne sont pas les siennes). Cette phase de découverte du laran peut être très dangereuse pour la personne qui en est victime. Mal soignée, le télépathe peut en mourir.

Pour calmer ces symptômes, il est possible de faire prendre du Raivannin (liqueur de Kireseth), qui permet de diminuer, voire annihiler, les effets du laran.

! La Matrice ! : la Matrice, ou pierre-étoile (dénomination dûe à son aspect: un cristal bleu au centre duquel bougent de petites lumières rappelant les étoiles), est un cristal amplifiant les ondes mentales. Elle est personnelle et incessible. Elle ne doit être touchée par personne d'autre, excepté un Gardien avec des précautions extrêmes. Au quotidien, elle est portée dans une petite bourse en soie autour du cou. La soie absorbe les ondes et empêche les accidents.

LE LARAN - Contrôler ses dons

Si l'adolescent survit à la maladie du seuil, on lui donne une matrice, on lui fait prêter le Serment du Télépathe, puis commence alors la phase d'apprentissage. Cela consiste en la domestication des donas que possède la personne, grâce à un laranzu ou leroni de famille ou dans une Tour. La première étape est la maitrise de ses barrières mentales (qui permettent de bloquer les pouvoirs psy des autres télépathes), puis la maitrise et le contrôle de ses dons.

Plus le laran est puissant, plus cette phase d'apprentissage est longue. Parfois, une vie n'est pas assez longue pour maitriser ses dons au maximum de ses possibilités.

QUE FAIRE ENSUITE ?

Si vous possédez un laran puissant, vous avez la possibilité de servir une Tour. Si la Tour ne vous intéresse pas, chacun est libre de ses choix en la matière.

(Définition par Ehly)


Dernière édition par Liriel n'ha Margali le Ven 1 Juil - 16:02, édité 2 fois
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Message  Liriel n'ha Margali Ven 1 Juil - 15:40

2° Fonctionnement d'une Tour :

GÉNÉRALITÉ(S)

Loin d'être un simple terme, les Tours sont réellement en forme de tour. Elles accueillent toutes les personnes douées de laran, repoussant les aveugles mentaux (personne ne possédant pas le laran) grâce à ce qu'on appelle un "Voile" qui ressent le laran chez les personnes. Les autres ne rencontreront qu'un mur invisible à l'œil nu. À l'intérieur des tours, les habitants sont servis par des êtres non-humains, les Kyrris, muets mais doués de laran et qui peuvent créer des courants électriques pour se défendre.

LES TOURS - Intégrer une Tour


Si vous avez décidé d'intégrer une Tour, quelques formalités sont à accomplir avant toute chose. Dans les Tours ayant signé le Pacte, la plus importante de toute est le serment que tout télépathe fait quand il veut travailler dans les cercles.

[serment]

Dans la mentalité ténébrane, un serment est fait sur l'honneur de la personne et l'honneur pour un ténébran est un concept très fort. Seul un(e) Gardien(ne) peut délier un travailleur des Tours de son serment.

LES TOURS - Intégrer un Cercle

Intégrer un Cercle ne se fait pas naturellement. Cela demande du travail et une période d'adaptation, plus ou moins longue suivant les personnes.

En effet, faire partie d'un Cercle suppose de tout connaître des personnes composant le Cercle, tout comme ces personnes sauront tout de vous, ce que vous pensez, ressentez, ce que vous essayez de cacher... La confiance est la clé d'un Cercle et la confiance est une chose difficile à obtenir.

Il existe un tabou très fort dans les Tours, concernant le travail avec des membres de sa famille. Une mère et son fils, ou un père et sa fille ne travailler dans le même cercle, voir la même Tour.

LES TOURS - Hiérarchie

Gardien(ne) : Le (la) Gardien(ne) est la plus haute autorité d'une Tour. C'est lui (ou elle) qui permet à un Cercle de fonctionner en manipulant la puissance psychique des autres travailleurs. Il ou elle manipule et modèle le laran, le canalise puis l'utilise grâce à une matrice centrale, avec l'aide du cercle en entier.

Technicien(ne) : Le (la) technicien(ne) est un travailleur avec des connaissances extrêmement poussées en matière de laran. En cas de défaillance du (de la) Gardien(ne), il ou elle est capable de prendre la place de son (sa) Gardien(ne) pour maintenir la cohésion du Cercle jusqu'à sa dissolution sans risque pour personne.

Mécanicien(ne) : Le (la) mécanicien(ne) est le travailleur des Tours qui maitrise la mécanique des Matrices (c'est à dire qu'il ou elle connait toutes les techniques qui lui permettent d'utiliser son laran).

Moniteur(trice) : Le (la) moniteur(trice) est la seule personne à être en dehors du Cercle. Son rôle est de soulager le corps des autres membres du Cercle (qui sont immobiles), comme les crampes. Son rôle est très important dans le maintient de la cohésion du Cercle.

LES ACTIVITÉS DES TOURS

  • Tester les jeunes adolescents ;
  • Former les télépathes. Il existe deux types de formation :
      - Formation minimale : apprendre à maitriser ses barrières et ses dons, de façon succincte, juste assez pour que le télépathe ne soit pas un danger pour lui ou pour les autres,
      - Formation complète, pour former les futurs travailleurs des Tours.

  • Travailler dans les relais ;
  • Création d'arme à base de laran, dans les Tours n'ayant pas signer le Pacte ;
  • Extraction de métaux, recharge des batteries,...


LISTE DES TOURS :

  • Arilinn : la plus prestigieuse des Tours de Ténébreuse, se situe près de Château Hastur. Elle a signé le Pacte ;
  • Hali [détruite] : se situe sur le Domaine Alton, près du fameux lac de Hali ;
  • Neskaya : se situe sur le Domaine Ridenow, entre Serrais et Syrtis. Elle a signé le Pacte;
  • Dalereuth : se situe sur le Domaine Aillard, près de Valeron. ;
  • Tramontana : se situe dans les Hellers, près d'Aldaran et Caer Donn.



[ Texte de Ehly ]


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Message  Ellemir Alton Ven 1 Juil - 16:25

Les Matrices

Les matrices sont des pierres bleues, parcourues de petits scintillements. Elles ont le pouvoir d'amplifier les ondes cérébrales et les capacités extra-sensorielles. Elles ne sont accordés en générale que sur un seul individu, et seul un Gardien ou une Gardienne peut toucher la matrice d'une autre personne sans souffrir, ni faire souffrir. Si la Matrice est détruite, l'individu qui la porte meurt, et vice-versa. Seul un Gardien ou une Gardienne, ou bien une personne formée à l'enseignement du Laran peut fournir une Matrice à un enfant, et seul un Gardien ou une Gardienne est à même de retirer une Matrice à quelqu'un sans le tuer, dans le cas où il en aurait été fait mauvais usage.

Elles sont en général portées autour du cou, dans un sachet doublé de soie. En effet, cette matière à la propriété d'isoler la Matrice. Il existe des Matrices liés à des objets (Sharra), ou utilisées dans des but précis, tel que l'extraction des minerais, faire voler un engin, etc.

Les Matrices sont régies par la Loi de Cherilly :
"Rien n’est unique dans le temps et l’espace, sauf une matrice ; et par conséquent, toute tentative pour reproduire une matrice aboutirait à la destruction de la matrice et du double recherché."


Elles ont la propriété de transformer la matière en énergie et vice-versa.

Dans les Tours, elles sont utilisées pour fabriquer du Feuglu, de la poudre Brûle-Moelle, mais aussi pour extraire et purifier des métaux, transmettre des messages sur des longues distances, se rendre dans le Surmonde, téléporter des gens, etc...
Elles sont classés par niveau, allant de 1 à 10, qui représentent autant de personnes nécessaires à leur manipulation.

Dans un usage privé, une Matrice peut servir à soulever des objets, établir des champs de force (pour fermer une serrure par exemple), soigner.


Dernière édition par Ellemir Alton le Dim 3 Juil - 17:09, édité 1 fois
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Message  Ellemir Alton Ven 1 Juil - 16:41

Les Amortisseurs Télépathiques

Les amortisseurs télépathiques sont des appareils visant à annuler les émissions télépathiques. Ils empêchent donc toute utilisation du Laran. Leur utilisation ne cause aucune souffrance, mais le léger bourdonnement qu'ils émettent peut être très désagréable, ainsi que l'impression d'aveuglement qui l'accompagne.

Ils sont par exemple utilisés lors de négociations, afin d'éviter que les parties en présence ne soient influencées grâce au Laran. Les autres cas sont:
- Lors de réunions que l'on veut tenir secrète, ou simplement pour éviter les indiscrétions même involontaires.
- Dans l'intimité
- Pendant des accès de maladie du Seuil, afin de protéger l'adolescent des émissions télépathiques et son entourage de ses crises.
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